Diese Weg-Karte nennt Donald das exotischste, was das Set zu bieten hat:
![Bild](http://imgur.com/vQqRu8W.png)
Schon interessant, also die Anweisungen werden ausgeführt, nur halt anders...
![Überglücklich :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Donald X. hat geschrieben:Dauerkarten sind knifflig. Weg des Chameleon gilt nur im aktuellen Zug; wenn du darüber Handelsschiff spielst, bekommst du im aktuellen Zug +2 Karten und im nächsten Zug +. Aufpassen: manche Dinge geben dir Karten ohne "+Karten"; Weg des Chameleon kann auf sie nicht angewendet werden. Irgendwann gibt's die Spielregel!
Versteh nicht, wie man das falsch verstehen könnte – es sei denn, man versteht das Wegkonzept an sich falsch.MrFrog hat geschrieben:Man versteht den Text leicht falsch, finde ich. Es ist wirklich nur die Aktionskarte betroffen, mit der man den Way of Chameleon ausführt, keine später gespielten Karten und auch keine durch die Chameleon-Karte gespielten Karten.
Z. B. Keller in der überarbeiteten Form (2. Edition) zieht weiterhin Karten; kann nicht in Geld verwandelt werden.Gemblo hat geschrieben:Donald X. hat geschrieben: Aufpassen: manche Dinge geben dir Karten ohne "+Karten"; Weg des Chameleon kann auf sie nicht angewendet werden.
Hauptsache es gibt keine Weg-Karte: Wir spielen heute mal was anderes!marktlehrling hat geschrieben:Auf jeden Fall interessant, wenn für eine Partie mal das ganze Balancing übern Haufen geworfen wird!
Wie es die meisten Landmarken und die Ereignisse Erforschen, Seeweg, Training, Verlorene Kunst und Wegsuche auch tun.marktlehrling hat geschrieben:Auf jeden Fall interessant, wenn für eine Partie mal das ganze Balancing übern Haufen geworfen wird!