thilof hat geschrieben: ↑Mi 2. Jul 2025, 16:06
Das klingt alles recht gut, nur bei „nimm eine beliebige Karte“ bei
Landzauber habe ich so meine Bedenken. Das dürfte in der Regel dann wohl eine Provinz oder Kolonie sein. Daher wohl auch der Name des Ereignisses?
Trotzdem halte ich das für ein bisschen zu stark und würde daher stattdessen eine der folgenden Varianten vorschlagen:
- nimm eine Nicht-Punktekarte
- nimm eine Karte, die weniger als

kostet
Kauft man zuerst
Straßenzauber, kann man im letzteren Fall immer noch eine Provinz nehmen.
Was passiert, wenn man 2 Tränke aufdeckt? Kann man dann beide entsorgen?
Die Idee ist quasi ein kleines Glücksspiel. Wenn man einen Trank aus einem (mehr oder weniger) zufälligen Nachziehstapel aufdeckt, verwandelt er sich in eine andere Karte. Tatsächlich hatte ich erst überlegt, automatisch eine Provinz zu vergeben. Eine beliebige Karte klang irgendwie cooler... Aber ja, es wird meistens auf die beste Punktekarte hinauslaufen. Die Vorstellung, einfach einen Trank in ein Gold zu wechseln, ist m.E. nicht genug Anreiz, dass man sich so ein zufallsbasiertes Ereignis kaufen würde. Vielleicht also doch einfach besser "Nimm eine Provinz"? Oder zwei Herzogtümer? Hmm...
Elementarzauber ist auch etwas stark, vielleicht sollte man hier einen der Tränke, die man im Spiel hat, entsorgen müssen.
Auch hier könnte man überlegen, stattdessen "Nimm eine Provinz" zu sagen. De facto tauscht es ja den

in +

(zweckgebunden für Provinz) um. Aber eben auch nur, wenn man die Kollision zweier Tränke hinbekommt.
Trank aus dem Spiel entsorgen wäre eine weitere Möglichkeit, die Karte abzuschwächen; ich hab es noch nicht ausprobiert - vielleicht wäre ein "Trank-Rush" tatsächlich zu stark, wo man eigentlich nur Tränke und damit dann Provinzen kauft.
Oder man setzt die Kosten ganz gemein auf

?
Beim Vermehrungszauber werden vermutlich erst die Tränke alle gemacht und dann die Flüche.
Genau, de facto wird sich wohl nie jemand dadurch einen Fluch nehmen, weil man ja wie beim Kerkermeister auch eine Option wählen kann, bei der der entsprechende Stapel schon leer ist. Ich habe das mit dem Fluch nur hinzugefügt, damit man in Fluch-Spielen nicht noch zusätzlich mit Tränken vollgespamt wird (jedenfalls nicht mehr, nachdem die Flüche leer sind). Vielleicht kann man diese Verbindung auch eleganter machen, ich denke gerade an eine Klausel "Wenn noch kein Stapel leer ist" oder so.
Andreas hat geschrieben: ↑Mi 2. Jul 2025, 16:55
Hallo Marktlehrling, der Link funktioniert nicht. Danke
Ist korrigiert! Danke für den Hinweis - anscheinend wird bei forumsinternen Links automatisch die URL des Forums ergänzt, sodass diese hier zweimal im Link war (früher haben solche Links, die ich einfach aus der Adresszeile kopiert habe, eigentlich immer geklappt, muss wohl eine Umstellung in der Forumslogik gegeben haben).