"Weite Lande" (Hinterland + Abenteuer + Nocturne + Blütezeit + Dark Ages + Intrige)

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THAWonderland
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"Weite Lande" (Hinterland + Abenteuer + Nocturne + Blütezeit + Dark Ages + Intrige)

Beitrag von THAWonderland »

Erfolgreich getestetes Kartenset mit sehr speziellen Strategie- und Kombinationsmöglichkeiten.

ohne Trank, wahlweise mit Kolonie und Platin

Karten aus Hinterland: Wegkreuzung, Gasthaus, Seidenstraße, Fruchtbares Land, Oase
Karten aus Abenteuer: Wildhüter (+ Reisemarker), Ereignis: Spähtrupp
Karten aus Nocturne: Schäferin (+ Weideland)
Karten aus Blütezeit: Handelsroute
Karten aus Dark Ages: Jagdgründe
Karten aus Intrige: Späher

ohne die Unterschlüpfe aus Dark Ages!
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herw
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Re: "Weite Lande" (Hinterland + Abenteuer + Nocturne + Blütezeit + Dark Ages + Intrige)

Beitrag von herw »

THAWonderland hat geschrieben:Erfolgreich getestetes Kartenset mit sehr speziellen Strategie- und Kombinationsmöglichkeiten.

ohne Trank, wahlweise mit Kolonie und Platin

Karten aus Hinterland: Wegkreuzung, Gasthaus, Seidenstraße, Fruchtbares Land, Oase
Karten aus Abenteuer: Wildhüter (+ Reisemarker), Ereignis: Spähtrupp
Karten aus Nocturne: Schäferin (+ Weideland)
Karten aus Blütezeit: Handelsroute
Karten aus Dark Ages: Jagdgründe
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ohne die Unterschlüpfe aus Dark Ages!
Nett, wer viele grüne Karten und ein relativ dickes Deck mag. Trotz des vielen Grüns ist es zügig zu spielen.
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