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„Verflucht“ (Seaside)

Verfasst: So 5. Jan 2020, 09:59
von RAK
Kann zu dritt hart werden, bis der Provinz-/Koloniestapel leergekauft ist, weil Embargo/Beutelschneider/Geisterschiff notwendige Käufe behindern bzw. Embargo/Seehexe nette Flüche verteilen und Botschafter diese vermehren:

Embargo, Botschafter, Fischerdorf, Beutelschneider, Müllverwerter, Seehexe, Außenposten, Bazar, Geisterschiff, Werft