ich hab mir über den Jahreswechsel die Frage gestellt, wie schnell es im Optimalfall wohl möglich sein kann, ein Spiel nicht nur zu gewinnen, sondern auch sowohl alle 10 Königreich-Stapel als auch alle Nicht-Geldstapel (sprich: Punkte- und Fluch-Karten) aus dem Vorrat zu leeren.
Mit folgendem Königreich schafft man es im zweiten Zug (etwas Kartenglück beim Nachziehen im ersten Zug und zu Beginn des zweiten Zuges vorausgesetzt):
Architektengilde - Armenhaus, Schmeichler (Verflucht), Herzogin, Wachturm, Festung, Villa, Kavallerie, Gildemeisterin, Jagdgründe, Fruchtbares Land

Im beigefügten Excel findet man die Schritte im einzelnen aufgelistet.
Dort werden die folgenden Abkürzungen verwendet:
- AH = Armenhaus
- Schm = Schmeichler
- HZin = Herzogin
- WT = Wachturm
- Fest = Festung
- Kava = Kavallerie
- GM = Gildemeisterin
- JG = Jagdgründe
- FL = Fruchtbares Land
- Anw = Anwesen
- HZT = Herzogtum
- Prov = Provinz
- KBK = Kostbarkeit
Am Ende hat man 781 Gefallen auf dem Tableau (wenn man soviele Münzen zusammenbekommt
Im zweiten Zug wurden 137 Karten genommen; würde man das Ereignis Siegeszug noch mit ins Set nehmen, so könnte man dieses anstelle der beiden letzten Anwesen kaufen, um so zusätzlich 136 + 137 = 273
Alles in allem wohl ein Set zur theoretischen Betrachtung und nicht für ein reelles Spiel
Vielleicht bedürfen Villa und Kavallerie auch mal einer Überarbeitung à la "Wenn der letzte Zug nicht deiner war...", damit man nur einmal pro Zug in die Aktionsphase zurückkehren kann.