Kuriose Spiele - by Yola

Welche Karten kaufst du zuerst - wie sieht dein optimales Deck aus?
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Yola
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Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Yola »

Da ich öfters mal echt merkwürdige Spiele Online habe. Und mich echt Interessiert, wie ihr die Sets behandelt hättet. Mach ich mir mal ein Thema auf um dies endlich zu erfahren, ich werde erstmal nur das Set Posten und in einen Spoiler danach den Verlauf und darunter dann das ende

Da es eine Spoiler in Spoiler bzw. 2 Spoiler in einem Post nicht gehen, werde ich wohl imemr 2 Posts machen, im ersten das Set und im Spoiler dann der Verlauf und im 2. Dann das Ende (welches sich im grunde auch aus dem Verlauf ergibt aber naja)


Ich sage dann nachdem 1-2 Beiträge kamen, was ich mir dabei gedacht habe oder ggf. nicht gedacht habe.



Den Startpost hier möchte ich frei lassen, da ich bestimmt immer mal wieder Spiele Poste (falls es hier wenigstens 1-2 Leute gibt denen es Spaß macht hierüber zu Diskutieren) werde und ich nicht möchte, das sich dann nach X Monaten noch Leute auf das schon längst fertig Diskutierte Startpostspiel beziehen, wie es ja öfters vorkommt bei solchen Theats :)
Zuletzt geändert von Yola am Fr 27. Jan 2017, 01:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Yola
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Yola »

Also heute hatte ich ein Spiel mit:

:2 Bettler
:2 Lurker
:3 Katapult/Felsen
:3 :potion Vertrauter
:4 Elster
:4 Piratenschiff
:4 Prozession
:5 Geschichtenerzähler
:6 Harem

:4 Versalztes Land (Ereignis)
Bild


Ja ich weiß da fehlt noch die 10 Karte dachte eigentlich das wäre oben aufgelistet, ist es aber nicht... Leider weiß ich sie nicht mehr es war entweder ein Herzug :5 (glaub ich aber nicht) oder irgendeine :3 er Karte die niemand gekauft zu haben scheint

Verlauf:
Spoiler!
Y
starts with 7 Coppers
and 3 Estates
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws 4 Coppers
and an Estate
.
m
starts with 7 Coppers
and 3 Estates
.
m
shuffles their deck.
m
draws 2 Coppers
and 3 Estates
.

Turn 1 - Yola
Y
plays 4 Coppers
.
Y
buys and gains a Potion
.
Y
draws 3 Coppers
and 2 Estates
.

Turn 1 - moniker_098
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws 5 Coppers
.

Turn 2 - Yola
Y
plays 3 Coppers
.
Y
buys and gains a Catapult
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws 4 Coppers
and an Estate
.

Turn 2 - moniker_098
m
plays 5 Coppers
.
m
buys and gains a Storyteller
.
m
shuffles their deck.
m
draws 3 Coppers
, an Estate
and a Lurker
.

Turn 3 - Yola
Y
plays 4 Coppers
.
Y
buys and gains a Magpie
.
Y
draws 2 Coppers
, 2 Estates
and a Potion
.

Turn 3 - moniker_098
m
plays a Lurker
.
m
trashes a Familiar
.
m
plays 3 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws 3 Coppers
, an Estate
and a Storyteller
.

Turn 4 - Yola
Y
plays 2 Coppers
.
Y
buys and gains a Lurker
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws a Copper
, an Estate
, a Potion
, a Magpie
and a Catapult
.

Turn 4 - moniker_098
m
plays a Storyteller
.
m
plays 3 Coppers
.
m
shuffles their deck.
m
draws 2 Coppers
, an Estate
and a Lurker
.
m
plays a Lurker
.
m
gains a Familiar
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
shuffles their deck.
m
draws 2 Coppers
, an Estate
and 2 Lurkers
.

Turn 5 - Yola
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Copper
.
Y
reveals a Copper
.
Y
puts a Copper
into their hand.
Y
plays a Catapult
.
Y
trashes an Estate
.
Y
plays a Potion
and 3 Coppers
.
Y
buys and gains a Familiar
.
Y
draws 4 Coppers
and an Estate
.

Turn 5 - moniker_098
m
plays a Lurker
.
m
trashes a Familiar
.
m
plays a Lurker
.
m
gains a Familiar
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws 3 Coppers
, an Estate
and a Familiar
.

Turn 6 - Yola
Y
plays 4 Coppers
.
Y
buys and gains a Magpie
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws 2 Coppers
, an Estate
, a Lurker
and a Magpie
.

Turn 6 - moniker_098
m
plays a Familiar
.
m
draws a Copper
.
Y
gains a Curse
.
m
plays 4 Coppers
.
m
buys and gains a Magpie
.
m
shuffles their deck.
m
draws 2 Coppers
, an Estate
, a Lurker
and a Storyteller
.

Turn 7 - Yola
Y
plays a Lurker
.
Y
trashes a Pirate Ship
.
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Copper
.
Y
reveals a Copper
.
Y
puts a Copper
into their hand.
Y
plays 4 Coppers
.
Y
buys and gains a Procession
.
Y
draws 3 Coppers
, an Estate
and a Familiar
.

Turn 7 - moniker_098
m
plays a Lurker
.
m
gains a Pirate Ship
.
m
plays a Storyteller
.
m
plays 2 Coppers
.
m
draws 2 Coppers
and an Estate
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws 2 Coppers
, 2 Lurkers
and a Familiar
.

Turn 8 - Yola
Y
plays a Familiar
.
Y
draws a Catapult
.
m
gains a Curse
.
Y
plays a Catapult
.
Y
trashes an Estate
.
Y
plays 3 Coppers
.
Y
buys a Salt the Earth
.
Y
gets 1 VP.
Y
trashes a Province
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws 2 Coppers
, a Potion
and 2 Magpies
.

Turn 8 - moniker_098
m
plays a Familiar
.
m
draws a Lurker
.
Y
gains a Curse
.
m
plays a Lurker
.
m
trashes a Familiar
.
m
plays a Lurker
.
m
gains a Familiar
.
m
plays a Lurker
.
m
trashes a Magpie
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
shuffles their deck.
m
draws a Copper
, an Estate
, a Lurker
, a Familiar
and a Magpie
.

Turn 9 - Yola
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Curse
.
Y
reveals a Copper
.
Y
puts a Copper
into their hand.
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Procession
.
Y
reveals a Familiar
.
Y
puts a Familiar
back onto their deck.
Y
gains a Magpie
.
Y
plays a Potion
and 3 Coppers
.
Y
buys and gains a Familiar
.
Y
draws 3 Coppers
, a Lurker
and a Familiar
.

Turn 9 - moniker_098
m
plays a Magpie
.
m
draws a Copper
.
m
reveals a Pirate Ship
.
m
puts a Pirate Ship
back onto their deck.
m
gains a Magpie
.
m
plays a Familiar
.
m
draws a Pirate Ship
.
Y
gains a Curse
.
m
plays a Lurker
.
m
gains a Magpie
.
m
plays a Pirate Ship
.
Y
reveals a Copper
and an Estate
.
Y
trashes a Copper
.
Y
discards an Estate
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws a Curse
, a Copper
, an Estate
and 2 Lurkers
.

Turn 10 - Yola
Y
plays a Familiar
.
Y
draws a Catapult
.
m
gains a Curse
.
Y
plays a Lurker
.
Y
trashes a Familiar
.
Y
plays a Catapult
.
Y
trashes a Copper
.
m
discards a Curse
and an Estate
.
Y
plays 2 Coppers
.
Y
buys and gains a Catapult
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws a Curse
, 2 Coppers
, a Procession
and a Magpie
.

Turn 10 - moniker_098
m
plays a Lurker
.
m
gains a Familiar
.
m
plays a Lurker
.
m
trashes a Pirate Ship
.
m
draws 2 Coppers
, an Estate
and 2 Lurkers
.

Turn 11 - Yola
Y
plays a Procession
.
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Copper
.
Y
reveals a Lurker
.
Y
puts a Lurker
back onto their deck.
Y
gains a Magpie
.
Y
plays a Magpie
again.
Y
draws a Lurker
.
Y
reveals a Potion
.
Y
puts a Potion
into their hand.
Y
trashes a Magpie
.
Y
gains a Storyteller
.
Y
plays a Lurker
.
Y
gains a Magpie
.
Y
plays a Potion
and 3 Coppers
.
Y
buys and gains a Familiar
.
Y
draws a Curse
, an Estate
, 2 Magpies
and a Catapult
.

Turn 11 - moniker_098
m
plays a Lurker
.
m
gains a Pirate Ship
.
m
plays a Lurker
.
m
trashes a Catapult
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws 2 Coppers
, a Lurker
, a Familiar
and a Storyteller
.

Turn 12 - Yola
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Familiar
.
Y
reveals a Copper
.
Y
puts a Copper
into their hand.
Y
plays a Familiar
.
Y
draws a Copper
.
m
gains a Curse
.
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Familiar
.
Y
reveals a Curse
.
Y
puts a Curse
back onto their deck.
Y
plays a Familiar
.
Y
draws a Curse
.
m
gains a Curse
.
Y
plays a Catapult
.
Y
trashes a Curse
.
Y
plays 2 Coppers
.
Y
buys and gains a Catapult
.
Y
shuffles their deck.
Y
draws a Curse
, a Lurker
, a Familiar
, a Magpie
and a Catapult
.

Turn 12 - moniker_098
m
plays a Familiar
.
m
draws a Familiar
.
Y
gains a Curse
.
m
plays a Familiar
.
m
shuffles their deck.
m
draws a Magpie
.
Y
gains a Curse
.
m
plays a Magpie
.
m
draws an Estate
.
m
reveals a Curse
.
m
puts a Curse
back onto their deck.
m
plays a Lurker
.
m
gains a Catapult
.
m
plays a Storyteller
.
m
draws a Curse
.
m
plays 2 Coppers
.
m
buys and gains a Lurker
.
m
draws a Copper
, an Estate
, a Lurker
, a Pirate Ship
and a Familiar
.

Turn 13 - Yola
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Storyteller
.
Y
reveals an Estate
.
Y
puts an Estate
back onto their deck.
Y
gains a Magpie
.
Y
plays a Familiar
.
Y
draws an Estate
.
m
gains a Curse
.
Y
plays a Lurker
.
Y
trashes a Familiar
.
Y
plays a Storyteller
.
Y
draws a Procession
.
Y
plays a Procession
.
Y
plays a Catapult
.
Y
trashes a Curse
.
Y
plays a Catapult
again.
Y
trashes an Estate
.
Y
trashes a Catapult
.
Y
gains a Magpie
.
Y
buys and gains a Beggar
.
Y
draws 2 Familiars
and 3 Magpies
.

Turn 13 - moniker_098
m
plays a Familiar
.
m
draws a Copper
.
m
plays a Lurker
.
m
gains a Catapult
.
m
plays a Pirate Ship
.
Y
reveals 2 Coppers
.
Y
trashes a Copper
.
Y
discards a Copper
.
m
plays 2 Coppers
.
m
draws a Curse
, 2 Lurkers
, a Pirate Ship
and a Magpie
.

Turn 14 - Yola
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Copper
.
Y
reveals a Potion
.
Y
puts a Potion
into their hand.
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Curse
.
Y
reveals a Copper
.
Y
puts a Copper
into their hand.
Y
plays a Familiar
.
Y
draws a Catapult
.
Y
plays a Familiar
.
Y
draws a Copper
.
Y
plays a Magpie
.
Y
draws a Catapult
.
Y
shuffles their deck.
Y
reveals a Familiar
.
Y
puts a Familiar
back onto their deck.
Y
gains a Magpie
.
Y
plays a Catapult
.
Y
trashes a Curse
.
Y
plays a Potion
and 3 Coppers
.
Y
buys a Salt the Earth
.
Y
gets 1 VP.
Y
trashes a Province
.
Y
draws a Copper
, a Lurker
, a Familiar
and 2 Magpies
.
Zuletzt geändert von Yola am Fr 27. Jan 2017, 18:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Yola
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Yola »

Endergebnis:
Spoiler!
Yola:
2 Curse
2 VP Token
=
0 VP


M:

5 Curse
3 Anwesen
=
-2 VP

Leere Stapel: Flüche, Krähen, Lurker
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Asper
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Asper »

Ich hätte wahrscheinlich versucht, mit Vertrauten einen Vorsprung zu bekommen und mit "Salt The Earth" und Lurker oder ggf besser noch Elster das Spiel schnell zu beenden. Das heißt mit Flüchen, Elstern, dem Ereignis und Lurker sollte es möglich sein, das Spiel schnell abzuschließen. Der Trank ist allerdings ein frühes Risiko.
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GwinnR
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von GwinnR »

Sehe ich ähnlich wie Asper. Silber/Trank starten und den Gegner mit Flüchen zumüllen.
Die Krähe ist eigentlich immer sehr cool und kann man gerne zu Hauf mitnehmen. Eventuell ist auch der Geschichtenerzähler stark, wenn man viele Karten damit ziehen kann. Ob man jetzt mit dem versalzenen Land mehr Punkte holt als mit ein oder zwei Provinzen, finde ich schwierig zu sagen.
Eventuell könnte auch der Bettler interessant sein, aber ich denke, der ist deutlich zu langsam.
Nobody is perfect, but I'm only a nobody O.o

Meine Dominion-Videos: https://www.youtube.com/user/GwinnRDominion
Ich freue mich über jede Anmerkung und Diskussion :-)
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scOUT
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von scOUT »

Meint ihr wirklich, dass Silber/Trank eine gute Eröffnung ist? 3GE+T schlägt ohne ordentlichen Kartenzieher häufig fehl und man bekommt nur 2Ge+T die ersten 3-7 Runden. Ich hätte versucht, den Vertrauten mit doppelt Lurker einzusammeln, so hat man nachher keinen störenden Trank im Deck.

Was ist denn die Krähe für 4GE?
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Yola
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Yola »

Der Lurker hat bei mir 2 Probleme
1. Ich übersehe ihn immer
2. Ich vergesse immer das er auch Trankkarten Entsorgen/Nehmen kann

Natürlich war es nicht gut einen Trank in T1 zu kaufen, wenn der Lurker ausliegt. Aber wie gesagt diesen hab ich einfach nicht direkt bemerkt.

Versalzenes Land ist etwas was ich normalerweiße Ignoriere, aber ich wollte es mal ausprobieren. Auch weil ich davon ausging das Krähe/Flüche schnell leer gehen werden.
scOUT hat geschrieben:Meint ihr wirklich, dass Silber/Trank eine gute Eröffnung ist? 3GE+T schlägt ohne ordentlichen Kartenzieher häufig fehl und man bekommt nur 2Ge+T die ersten 3-7 Runden. Ich hätte versucht, den Vertrauten mit doppelt Lurker einzusammeln, so hat man nachher keinen störenden Trank im Deck.

Was ist denn die Krähe für 4GE?
Bild
Ah das ding heißt Elster, hubs. :)
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Asper
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Asper »

Willkommen bei "Klugscheißen mit Asper"!
Elstern und Krähen bezeichnen beide Tiere, welche der Familie der Rabenvögel angehören.
Die Elster ist dabei ein bestimmter Vogel, den man leicht an seinem schwarz-weißen Federkleid erkennt. Sprichwörtlich ist die Vorliebe des "diebischen" Tieres dafür, glitzernde Gegenstände für die Verzierung seines Nestes zu verwenden.
Als "Krähen" bezeichnet man dagegen generell kleinere Vertreter der Rabenvögel im Kontrast zu den Raben. Beispiele sind die in Europa heimischen Saat- und Aaskrähen.
Viele Rabenvögel gelten in Europa als Unglücksbringer, wobei die Elster keine Ausnahme ist. Im Englischen bezeichnet man beispielsweise einen Krähenschwarm als "Murder".
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Yola
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Yola »

Asper hat geschrieben:Willkommen bei "Klugscheißen mit Asper"!
Elstern und Krähen bezeichnen beide Tiere, welche der Familie der Rabenvögel angehören.
Die Elster ist dabei ein bestimmter Vogel, den man leicht an seinem schwarz-weißen Federkleid erkennt. Sprichwörtlich ist die Vorliebe des "diebischen" Tieres dafür, glitzernde Gegenstände für die Verzierung seines Nestes zu verwenden.
Als "Krähen" bezeichnet man dagegen generell kleinere Vertreter der Rabenvögel im Kontrast zu den Raben. Beispiele sind die in Europa heimischen Saat- und Aaskrähen.
Viele Rabenvögel gelten in Europa als Unglücksbringer, wobei die Elster keine Ausnahme ist. Im Englischen bezeichnet man beispielsweise einen Krähenschwarm als "Murder".
In der Deutschen Übersetzung heißen die Teile Elster und da wir hier wollen das alle verstehen um welche Karten es geht sollten wir nun mal die korrekte Deutsche Übersetzung nehmen.

Deswegen hatte ich auch extra nachgeschaut was "Salt of Earth" heißt = Versalzends Land und nicht Salz der Erde. :)


@Topic:
Ich finde ja mein Endergniss interessant, welches dadurch zustande kam das ich Katapult als Entsorger gekauft habe. Habe ich eignetlich auch nur gekauft um das mal zu testen.
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Asper
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Re: Kuriose Spiele - by Yola

Beitrag von Asper »

Klar heißt die Karte "Elster". Das ist schließlich die Übersetzung von "Magpie". Auch nicht verwunderlich, dass die Karte so heißt, wo sie doch funklende Schätze aufhebt.

Das Ereignis heißt "Salt the Earth", nicht "Salt of Earth", weshalb "Versaltenes Land" ebenfalls ziemlich wörtlich ist. "Salz der Erde" und "Versalzenes Land" sind im Deutschen wie im Englischen zwei paar Stiefel. Das eine ist ein historischer Roman, das andere die Praxis, die Äcker besiegter Völker symbolisch zu verfluchen (eine Art homöopatische "Verbrannte Erde"-Strategie).
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