Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Meine Version reicht mir. Außerdem sind schon alle Karten aus dem Druck unterwegs.
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tagfalter
- königlicher Schmied
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Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Hier noch ein Vorschlag, der gänzlich ohne Regeländerungen und Marker auskommt:
Landmarke
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du einen Trank auf der Hand behalten. Du ziehst trotzdem 5 Karten nach.
Landmarke
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du einen Trank auf der Hand behalten. Du ziehst trotzdem 5 Karten nach.
Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Eine Landmarke ist ja auch ein Regelzusatz. Jeder wie er will, Hauptsache, Die Alchemisten werden aus der Schublade geholt. Allerdings halte ich diese Variante für wesentlich undynamischer, insbesondere, wenn man Fürstentum und Grafschaft im Königreich haben möchte.
Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Zu guter Letzt (?) könnte man auch noch mit Merkmalen experimentieren und der Trankkarte eines der folgenden Merkmale verpassen (auch wenn das streng nach Regel eigentlich nicht geht, da Merkmale den 10 KR-Karten vorbehalten sein sollen):
FREUNDLICH: Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine freundliche Karte ablegen, um eine freundliche Karte zu nehmen.
GEDULDIG: Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du geduldige Karten aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen.
UNERMÜDLICH: Wenn du eine unermüdliche Karte aus dem Spiel ablegst, lege sie zur Seite, und lege sie am Ende des Zuges auf deinen Nachziehstapel.
VORHERBESTIMMT: Beim Mischen darfst du die Karten durchsehen und vorherbestimmte Karten aufdecken, um sie nach oben oder nach unten zu legen.
Diese Varianten zur Flexibilisierung der Trankkarte entsprechen natürlich nicht dem zuvor diskutierten Ansatz, sondern hätten ihren jeweils eigenen Charme.
FREUNDLICH: Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine freundliche Karte ablegen, um eine freundliche Karte zu nehmen.
GEDULDIG: Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du geduldige Karten aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen.
UNERMÜDLICH: Wenn du eine unermüdliche Karte aus dem Spiel ablegst, lege sie zur Seite, und lege sie am Ende des Zuges auf deinen Nachziehstapel.
VORHERBESTIMMT: Beim Mischen darfst du die Karten durchsehen und vorherbestimmte Karten aufdecken, um sie nach oben oder nach unten zu legen.
Diese Varianten zur Flexibilisierung der Trankkarte entsprechen natürlich nicht dem zuvor diskutierten Ansatz, sondern hätten ihren jeweils eigenen Charme.
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THAWonderland
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- Registriert: Di 26. Mär 2019, 20:28
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Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Ich mag den Trank. Er hat aus meiner Sicht eben nur den Haken, dass er nur für ein paar wenige Karten gebraucht wird. Würde es weiter Karten geben, die auf dem Trank aufbauen (z.B. Überzahlen mit einem Trank verstärkt den Effekt einer Karte), wäre er m.E. deutlich attraktiver.
Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Ja, deine guten alten Punktekarten
THAWonderland kam aber jetzt mit der Idee "Überzahlen mit einem Trank verstärkt den Effekt einer Karte", das können Fürstentum und Grafschaft nicht bieten.
THAWonderland kam aber jetzt mit der Idee "Überzahlen mit einem Trank verstärkt den Effekt einer Karte", das können Fürstentum und Grafschaft nicht bieten.
Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Naja, ich hatte im Kopf, dass diese Karte allgemein die Alchemisten attraktiver machen soll.
Auch wenn das Überzahlen mit Trank eine neue Idee ist, so schreckt sie eher ab, andere Karten mit Trankkosten zu kaufen.
Es ist eher BIG-BIG-MONEY.
Re: Konzepte aus Erweiterungen fortsetzen
Da es offenbar hier nicht nur um die Alchemisten geht, möchte ich mal an die Weiterführung der Reisenden erinnern:
Speziell, wenn man zwei Reisenden Stapel im Königreich hat, ist es interessant mit den beiden Reisendenstapeln Fabelwesen und Der dunkle Pfad zu spieen.
Dort sind zwei neue Ideen: Der Dunkle Pfad ist ein Ausweitung des Themas Fluch und die Fabelwesen schaffen die Möglichkeit, von einer Reisenden-Reihe in eine andere zu wechseln.
viewtopic.php?p=3898#p3898
Siehe am Ende des Links.
Speziell, wenn man zwei Reisenden Stapel im Königreich hat, ist es interessant mit den beiden Reisendenstapeln Fabelwesen und Der dunkle Pfad zu spieen.
Dort sind zwei neue Ideen: Der Dunkle Pfad ist ein Ausweitung des Themas Fluch und die Fabelwesen schaffen die Möglichkeit, von einer Reisenden-Reihe in eine andere zu wechseln.
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