Ich hätte - wenn überhaupt - die Reaktionsfähigkeit so gemacht, dass man die Karte von seiner Hand aufruft (statt wie Reserven vom Tableau), für +1 Karte und +
![coin1 :1](./images/smilies/Coin1.png)
Ich würde dich echt bitten, dass du dir angewöhnst, Sachen ordentlich zu lesen. Dinge extra erklären zu müssen, weil du alles nur überfliegst, ist ungeheuer ermüdend. Nachher sagst du wieder "Hab ich übersehen", aber davon kriege ich meine 5 Minuten fürs Lesen und Beantworten deiner Frage nicht zurück. Sowas kann jedem passieren, aber wenn es dauernd vorkommt, finde ich es ziemlich unhöflich.Yola hat geschrieben:mit nur +1 Karte +beim ausspielen wäre sie aber komplett misserabel und kein Mensch würde sie in einen Spiel ohne Angriffskarten kaufen.
Auch in einen Spiel ohne Dörfe wenn angriffskarten ausliegen würde man sie wohl nur bedingt kaufen...
Zumindest denk ich das mal...
Und Königlichekutsche sowie die Münze könnte man so oder so aufrufen.
Man darf ja auch Dublikat aufrufen, wenn man einen Fluch bekommt. Was bei Spielen mit Wachturm, Fahrender Händler o.ä. eventuell sogar minimal sinn machen könnte, vielleicht...
Wozu auch. Ich habe wie gesagt vom Reaktionseffekt gesprochen.Yola hat geschrieben:Da steht keine + Aktion.
Niemand redet von vorzeigen, sondern von aufrufen, wobei die Karte ja ins Spiel gelegt wird. Und der Witz ist doch gerade, dass der Effekt der gleiche ist, nur dass man die Karte eben nicht ausspielt und die ganzen Regelfragen wie was mit der Aktion passiert und wann man die Königliche Kutsche ablegt, vermieden werden. Merken muss man sich da nix, da Karawanenwächter, die zu Beginn deines Zuges ausliegen, dir immer +Yola hat geschrieben: Du meinst also das man sie nicht als Dauerkarte hinlegt sondern man sich merken muss, das sie vorgezeigt werden würde damit man sie, ohne das eine Aktion verbraucht wird hinlegen kann... Was bitteschön wäre dann der unterschied zu einer Karte die +1 Karte, +1 Aktion, +1bringt? Richtig. Gar keiner...
Das ist ein Teil. Der andere ist, dass du die Kohle einen Zug früher bekommst, als wenn du den Karawanenwächter erst in deinem Zug ausgespielt hättet.Yola hat geschrieben:Das man die +1 Karte zieht, wenn man sie als Reaktion hin legt, hat doch den Grund. Damit man auf Kartenhandmanipulierendeangriffe besser Reagieren kann. Wie Geisterschiff, Miliz, Kerkermeister etc. pp. weil man dann eine andere Karte auf der Hand hat, entweder die Schmiede zu seinen Dorf (oder umgekehrt) oder eben ein Kupfer oder sowas. Oder noch ne Reaktionskarte womit man dann darauf Reagieren kann.
Ich sehe, da habe ich tatsächlich einen Fehler im Wortlaut gemacht, indem ich das "zu Beginn deines nächsten Zuges" hintangestellt habe. Entschuldigung dafür, das erklärt deine letzte Frage.Yola hat geschrieben:Bei der Karawarnenwache kann es, Theoretisch, passieren, das man auf einen Angriff mit 10 Karawarnenwachen Reagiert und man dann in seinen zu +hat. Das ist bei deinen Vorschlag nicht möglich.
E:
Davon abgesehen das Dauerkarten die +1 Karte im näcshten Zug machen, ziemlich Stark sind. Vergleiche Karawarne...
Das beschreibt denselben Ablauf, wie er in der englischen Version gemeint ist; es wird allerdings positiv formuliert, was beim Aufrufen passiert. Dadurch muss man nicht um die Ecke denken und die Erläuterung im englischen Forum braucht man nicht.Asper hat geschrieben:[...]Yola hat geschrieben:Da steht keine + Aktion.
Richtig würde es natürlich so aussehen, dass nur das Geld zu Beginn deines nächsten Zuges kommt und der Reaktionseffekt den Ausspieleffekt exakt emuliert:Karawanenwächter, Aktion - Reaktion - Dauer,Ich hoffe, das klärt auf, was ich gemeint habe.![]()
+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +![]()
---
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du diese Karte von deiner Hand aufrufen, für +1 Karte und zu Beginn deines nächsten Zuges +.
Die Karte wird halt nicht gespielt. Das macht gelegentlich einen Unterschied, weil es keine Interaktion mit den Adventures-Markern und bestimmten Reserven gibt, aber das sehe ich positiv.herw hat geschrieben:Das beschreibt denselben Ablauf, wie er in der englischen Version gemeint ist; es wird allerdings positiv formuliert, was beim Aufrufen passiert. Dadurch muss man nicht um die Ecke denken und die Erläuterung im englischen Forum braucht man nicht.Asper hat geschrieben:[...]Yola hat geschrieben:Da steht keine + Aktion.
Richtig würde es natürlich so aussehen, dass nur das Geld zu Beginn deines nächsten Zuges kommt und fffff]Karawanenwächter, Aktion - Reaktion - Dauer,![]()
+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +![]()
---
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du diese Karte von deiner Hand aufrufen, für +1 Karte und zu Beginn deines nächsten Zuges +.[/divbox]
Ich hoffe, das klärt auf, was ich gemeint habe.
Aber das ist doch sicher nicht gewolt. Es ist ja grade das Sinnvolle, auf diese Karte meinetwegen den + 1 Karte Marker (alle anderen machen wirklich keinen Sinn) zu legen um dann 2 Karten zu ziehen. Wieso soll man eine schwache Karte noch schwächer machen?Asper hat geschrieben:herw hat geschrieben:Asper hat geschrieben:
Die Karte wird halt nicht gespielt. Das macht gelegentlich einen Unterschied, weil es keine Interaktion mit den Adventures-Markern und bestimmten Reserven gibt, aber das sehe ich positiv.
Yola hat geschrieben:Aber das ist doch sicher nicht gewolt. Es ist ja grade das Sinnvolle, auf diese Karte meinetwegen den + 1 Karte Marker (alle anderen machen wirklich keinen Sinn) zu legen um dann 2 Karten zu ziehen. Wieso soll man eine schwache Karte noch schwächer machen?Asper hat geschrieben:herw hat geschrieben: