Aspers Karten (Neuauflage)

Selbstgestaltete Dominion-Karten
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herw
Lehensherr
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Aspers Karten (Neuauflage)

Beitrag von herw »

Da Aspers Karten nur in Textform in seinem Thread vorliegen, habe ich mir die Mühe gemacht, sie in Bildform zu konstruieren. Ich habe versucht, die in den neuesten Errata empfohlenen kosmetischen Textvereinfachungen zu berücksichtigen.
Gasse, Aktion, :1
+3 Karten
Lege diese Karte zurück in den Vorrat.

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Büttel, Aktion - Angriff, :2 +
+ :1
Du darfst einen Büttel-Marker bezahlen. Wenn du das machst, nimmt jeder Mitspieler eine Fluchkarte.
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Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür bezahlen. Nimm dir einen Büttel-Marker pro :1 , das du mehr bezahlt hast.

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Erlass, Geld, :2
:2
Lege eine Karte von deiner Hand verdeckt auf deinen Nachziehstapel.

Bild
Sumpf, Aktion, :2 +
+2 Aktionen
---
Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür bezahlen und dir eine Erscheinung, die weniger kostet als du mehr bezahlt hast, von einem der Erscheinungsstapel nehmen.

Bild
Bemerkung: Es werden die Erscheinungen aus der Erweiterung NOCTURNE benötigt.
Versunkene Stadt, Aktion - Dauer, :2
+1 Aktion
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Lege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab. Ist sie eine Aktionskarte, spiele sie aus.

Bild
Eiserne Jungfrau, Aktion - Angriff - Plündern, :3
Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Nachziehstapels ab. Ist deine...
...eine Aktionskarte: +2 Aktionen
...eine Geldkarte: + :2
...eine Punktekarte: +2 Karten
Jeder Mitspieler nimmt, ist seine...
...eine Aktionskarte: eine Ruine
...eine Geldkarte: ein Kupfer
...eine Punktekarte: einen Fluch

Bild
Bemerkung: Es werden die Ruinen aus der Erweiterung DARK AGES benötigt.
Hofdame, Aktion - Reserve, :3
+1 Karte
+1 Aktion

Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.
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Wenn du eine Punktekarte nimmst, darfst du diese Karte von deinem Wirtshaustableau entsorgen, um die Punktekarte auf das Tableau zu legen.

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Nonne, Aktion, :3
+1 Aktion
+
:1
Tu dies 3 mal: Lege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab. Du darfst eine Karte mit gleichem Namen von deiner Hand aufdecken, um die abgelegte Karte zu entsorgen.

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Pilger, Aktion, :3
+2 Karten
+1 Aktion

Lege diese Karte auf den Ablagestapel deines linken Nachbarn.
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Wenn du diese Karte nimmst: +1 Taler

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Sägemühle, Aktion, :3
Decke die obersten 6 Karten deines Nachziehstapels auf und lege sie ab. Nimm eine Karte, die bis zu :1 pro aufgedeckter Karte mit unterschiedlichem Namen kostet.

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Schrein, Aktion, :3
+1 Aktion
Lege beliebig viele Karten ab, für je + :1
Du darfst eine Anzahl Karten bis zur Anzahl der abgelegten Karten von deiner Hand entsorgen.

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Wissenschaftler, Aktion, :3
+2 Karten
+1 Aktion

Nimm :dept1 .

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Zisterne, Aktion, :3
+3 Aktionen
+1 Kauf

Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Karte von deiner Hand entsorgen, um dir eine Karte zu nehmen, die einen anderen Namen hat und höchstens das Gleiche kostet wie die entsorgte Karte.

Bild
Bauer, Aktion, :4
Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du 2 mit gleichem Namen aufgedeckt hast. Nimm 2 beliebige der aufgedeckten Karten auf die Hand und lege den Rest ab.

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Docks, Aktion - Dauer, :4
Nimm eine Karte, die bis zu :4 kostet.
Zu Beginn deines nächsten Zuges, nimm diese Karte (nicht die genkommene Karte) auf die Hand.

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Galgen, Aktion, :4
+1 Kauf
Du darfst eine Karte von deiner Hand, die keine Geldkarte ist, entsorgen, um dir ein Gold zu nehmen.

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Gemeinde, Aktion, :4
+1 Karte
+2 Aktionen

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Wenn du diese Karte nimmst, darfst du dir eine Straße vom Straßen-Stapel nehmen.

Strasse, Aktion, :0 *
+2 Karten
Nimm diese Karte auf die Hand.
(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)

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Gutsherr, Aktion - Angriff, :4
+3 Karten
Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Karten auf der Hand legt eine davon ab. Ist es eine Punktekarte, zieht er eine Karte.

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Jäger, Aktion - Reserve, :4
+1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels an. Nimm 2 von ihnen auf die Hand und lege den Rest ab. Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.
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Wenn du eine Puntkekarte kaufst, darfst du diese Karte von deinem Wirtshaustableau ablegen.

Bild
Schriftgelehrter, Aktion - Angriff - Dauer, :4
Bis zu Beginn deines nächsten Zuges: Wenn ein Mitspieler eine Karte kauft, muss er :dept1 nehmen.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm ein Silber auf die Hand.

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Thronerbin, Aktion, :4
Du darfst ein Anwesen ablegen, für +3 Karten.
Du darfst ein Herzogtum ablegen, für + :3
Du darfst eine Punktekarte ablegen, für +3 Aktionen

Bild
Wagenstadt, Aktion, :4
+1 Karte
+2 Aktionen

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Wenn du diese Karte nimmst oder aus dem Spiel ablegst, darfst du :dept1 nehmen, um sie verdeckt auf deinen Nachziehstapel zu legen.

Bild
Handwerker, Aktion, :5
+1 Karte
+1 Aktion
+
:1
Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu :3 kostet.

Bild
Irrgarten, Aktion - Angriff - Punkte, :5
Jeder Mitspieler nimmt eine Fluchkarte.
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Wert 1 :victory für jeden leeren Vorratsstapel.

Bild
Klippendorf, Aktion, :5
+1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst eine Karte von deiner Hand entsorgen.
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Wenn du diese Karte nimmst, darf jeder Mitspieler eine Karte nehmen, die weniger kostet.

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Metropole, Aktion, :5
+2 Aktionen
+
:2
Lege eine Karte ab. +1 Karte
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Wenn diese Karte im Spiel ist, haben Angriffskarten, die du spielst, keine Wirkung auf deine Mitspieler.

Bild
Scharfrichter, Aktion-Angriff-Unheil :5
Nimm ein Silber auf die Hand. Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.
Du darfst ein Silber von deiner Hand ablegen, damit sie dieselbe Plage nochmals erhalten.

Bild
Bemerkung: Es werden die Plagen aus der Erweiterung NOCTURNE benötigt.
Statthalter, Aktion, :5
+3 Karten
Du darfst eine Aktionskarte ablegen, für +1 Aktion.
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Spielaufbau: Jeder Spieler fügt seinem Kartensatz eine Karte Treue Untertanen hinzu.

Treue Untertanen, Aktion, :3 *
+1 Karte
+1 Aktion

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Wenn du diese Karte entsorgst, lege sie auf deinen Ablagestapel.
(Diese Karte ist nicht im Vorrat.)

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Sultan, Aktion, :5
+3 Karten
Du darfst eine Punktekarte ablegen, um dir eine Geldkarte zu nehmen, die höchstens das gleiche kostet.

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Totenbeschwörer, Aktion, :5
Nimm dir eine Aktions- oder Geldkarte vom Müllstapel. Ist sie kein Totenbeschwörer, spiele sie aus.
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Spielvorbereitung: Lege die Zombiekarten auf den Müllstapel.

Zombie, Aktion, :3 *
Jeder Mitspieler muss die obersten beiden Karten seines Nachziehstapels aufdecken, eine entsorgen, die zwischen :3 und :6 kostet, und den Rest ablegen.

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Tribunal, Aktion, :5
+3 Karten
Jeder Mitspieler deckt seine Kartenhand auf, und du entscheidest, ob er sie ablegen und 5 neue Karten ziehen muss.

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Wariwulf, Aktion, :5
+ :3
Jeder Mitspieler darf ein Silber von seiner Hand aufdecken. Wer das nicht macht, muss sich eine Fluchkarte nehmen.

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Zusammenbau, Aktion, :5
Entsorge eine Karte von deiner Hand. Nimm ein Kupfer und eine Karte, die bis zu :3 mehr als die entsorgte Karte kostet, wobei du beide verdeckt auf deinen Nachziehstapel legst.

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Minister, Aktion, :6
Alle Karten kosten diese Runde :1 weniger, aber nicht weniger als :0 . Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu :4 kostet.
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Wenn du diese Karte nimmst, erhält jeder Mitspieler +1 :victory

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Weide, Punkte, :6
2 :victory
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Wenn du diese Karte nimmst, nimm 2 verschiedene Punktekarten, die weniger kosten.

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Homunkulus, Aktion, :potion
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte von deiner Hand entsorgen.
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Wenn du diese Karte kaufst, +1 Kauf und entsorge einen Trank, den du im Spiel hast.

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Beschwörung, Aktion, :3 :potion
+1 Karte
+1 Aktion

Entsorge eine Karte von deiner Hand, denn decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die mehr kostet und einen Typ mit der entsorgten Karte gemein hat. Nimm diese Karte auf die Hand und lege den Rest ab.

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Institut, Aktion, :dept8
+2 Karten
+1 Aktion

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Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Herzogtum.

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Promenade, Aktion, :dept8
+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Aktionskarte von deiner Hand 2 mal ausspielen.

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Zuletzt geändert von herw am So 7. Mär 2021, 12:07, insgesamt 41-mal geändert.
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