Okay, Yola….
da bin ich nicht ganz bei dir, wenn 2 von 4 Spielern Ihre Karte wieder haben möchten, habe ich danach 2vp mehr, sie je einen weniger... also bin ich 3 vps vorn. Noch irrelevanter ist da doch ein bissel hart
Geiselnahme : Vorschlag
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- Gladiator
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Re: Geiselnahme : Vorschlag
naja im nächsten zug spielt ein gegner die karte und das ganze gleicht sich wieder aus
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- Gladiator
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Re: Geiselnahme : Vorschlag
...was man so ziemlich zu jeder Karte sagen könnte.
Re: Geiselnahme : Vorschlag
Ne, wenn du zum Beispiel einen Fluchverteiler spielst, senkt es den Fluchkartenstapel wodurch das Spielende näher kommt.
Wenn es dir um den 2 unterschied geht könntest man auch folgenden Text machen:
"Du nimmst dir ein Anwesen, jeder MItspieler nimmt sich ein Fluch" (Im Grunde ist das ein Teileffekt des Gefolge.)
Das bewirkt das der Fluchstapel leerer wird sowie der Anwesen stapel und somit das Spielende schneller vorran schreitet.
VP Marker verschiebungen bewirken hingegen im grunde nix.
Wie gesagt Asper kann das besser erklären als ich.
Wenn es dir um den 2 unterschied geht könntest man auch folgenden Text machen:
"Du nimmst dir ein Anwesen, jeder MItspieler nimmt sich ein Fluch" (Im Grunde ist das ein Teileffekt des Gefolge.)
Das bewirkt das der Fluchstapel leerer wird sowie der Anwesen stapel und somit das Spielende schneller vorran schreitet.
VP Marker verschiebungen bewirken hingegen im grunde nix.
Wie gesagt Asper kann das besser erklären als ich.
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Re: Geiselnahme : Vorschlag
Okay... die Geiselnahme wurde zum Strandräuber.
Re: Geiselnahme : Vorschlag
Sorry, habe das hier zu spät gelesen. Ich bin nicht mehr so dabei wie früher...
Insgesamt glaube ich, es wäre gut, wenn du das selbe grundsätzliche Kartenkonzept immer im selben Thread behalten würdest. Ich dachte jetzt erst, dass hier wäre neuer als der Strandräuber
Insgesamt glaube ich, es wäre gut, wenn du das selbe grundsätzliche Kartenkonzept immer im selben Thread behalten würdest. Ich dachte jetzt erst, dass hier wäre neuer als der Strandräuber