Ein anspruchsvolles sumpfig-zähes Kartenset mit vielen strategischen Möglichkeiten.
Wer schafft es, sich durch den Sumpf zum Sieg zu kämpfen?
ohne Trank, Kolonie und Platin
Karten aus Nocturne: Getreuer Hund, Wächterin, Druidin (Gaben: Geschenk des Sumpfes, Geschenk des Mondes, Geschenk des Windes), + Irrlicht
Karten aus Abenteuer: Geisterwald, Sumpfhexe, Rattenfänger, Ereignis: Spähtrupp
Karten aus Dark Ages: Armenhaus, Ratten, + Unterschlüpfe
Karten aus Menagerie: Lastkahn, Ereignis: Verzögerung, (+optional: Weg des Frosches)
Karten aus Plünderer: Sumpfhütten
Ihr braucht das Wirtshaus-Tableau aus "Abenteuer".
"Sumpfland" (Nocturne + Abenteuer + Dark Ages + Menagerie + Plünderer)
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