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- Do 8. Feb 2018, 15:52
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- Thema: [herw] Geldwechsler
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Re: [herw] Geldwechsler
Oops, dass das Teil ne Geldkarte ist habe ich übersehen. Bin vielleicht nicht der "erfahrene Kritiker" denn du Dir wünschst aber dass Entsorgen immer gut ist und dass man Fankarten vielleicht erst mal mit ähnlichen existierenden Karten vergleichen sollte weiß ich dann doch. ^^ Ist trotzdem...
- Do 8. Feb 2018, 15:19
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- Thema: [herw] Geldwechsler
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Re: [herw] Geldwechsler
Bei Kupfer/Kupfer und Kupfer/Silber wird das Teil netto 1 Kupfer los und bringt netto :1 , ist also schlechter als der Geldverleiher der netto :2 bringt. Silber/Silber in Gold wirkt nett, hier bringt Geldwechsler netto :1, Silber/Gold in Platin ist sehr nett, bringt netto :2 . Also das Teil ist nur ...
- Fr 9. Jun 2017, 21:43
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- Thema: Überbau (Aktion)
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Re: Überbau (Aktion)
Oh, wie wäre es vielleicht mit einem kleinen gemeinen Zusatz? ÜBERBAU (Aktion) :3 Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu doppelt so viel kostet. Wenn sie exakt doppelt so viel kostet, nimm einen Fluch. Wenn man auf Tempo spielt ist das natürlich nett um aus :4 ern Prov...
- Fr 17. Mär 2017, 00:14
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- Thema: Barbar
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Re: Barbar
Meine Empfehlung ist, den Angriff in seiner ursprünglichen Form zu testen, um die Perspektive eines Menschen, der seit Jahren Fankarten entwickelt und weit über hundert davon getestet hat - darunter zahlreiche Handkartenangriffe - aus erster Hand bestätigt zu finden. Wie gesagt, gibt kein Allheilmi...
- Do 16. Mär 2017, 15:16
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Re: Barbar
Meine Empfehlung ist, den Angriff in seiner ursprünglichen Form zu testen, um die Perspektive eines Menschen, der seit Jahren Fankarten entwickelt und weit über hundert davon getestet hat - darunter zahlreiche Handkartenangriffe - aus erster Hand bestätigt zu finden. Wie gesagt, gibt kein Allheilmi...
- Sa 11. Mär 2017, 18:55
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Re: Barbar
Ob eine Karte Spass macht ode nicht liegt im Auge des Betrachters. Ob der Vergleich mit Popeln daneben ist, liegt auch im Auge des Betrachters. So ziemlich alles liegt im Auge des Betrachters. Wenn du mit einem relativistischen Konzept von "Spaß" an Spieledesign herangehst, ist das in etw...
- Sa 11. Mär 2017, 09:00
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Re: Barbar
Du willst es einfach nicht verstehen. Es geht um Spielspaß, nicht um Stärke. Ein Spieldesigner hat die Aufgabe, ein Spiel zu gestalten, das Spaß macht. Wenn dich diese Ebene nicht interessiert, würde ich gerne wissen, warum nicht auch Karten okay sein sollten, bei denen ich meinen Mitspielern eine ...
- Fr 10. Mär 2017, 13:20
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- Thema: Barbar
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Re: Barbar
.Was du außerdem geflissentlich ignorierst, ist die Tatsache, dass das Geisterschiff überhaupt erst dann dem Barbaren ähnlich wird, wenn man es regelmäßig spielt. Nö. Geisterschiff erreicht beim einmaligen Spielen etwas ähnliches wie Barbar wenn er angreift. Ironischerweise ist es genau andersrum: ...
- Fr 10. Mär 2017, 10:56
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- Thema: Barbar
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Re: Barbar
Das Geisterschiff hat tatsächlich denselben Effekt wie der Barbar - wenn man dumm spielt (und z.B. 2 Anwesen in jedem Zug mitschleppt). Es gibt aber sehr, sehr viele Situationen, wo der Angriff nicht so schlimm ist, weil man eben selber entscheiden kann, welche Karten man behält und welche in den n...
- Fr 10. Mär 2017, 10:49
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- Thema: Tjost (Aktion - Angriff)
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Re: Tjost (Aktion - Angriff)
Du meinst, das Spielende ist zu leicht herbeizuführen? Ich habe nach dem Posten noch überlegt, ob man nicht die Startpunktezahl reduzieren sollte. Man hat ja 7 Startkupfer, also müssen einen theoretisch etwa 17 Tjoste angreifen, bevor das Spiel endet. Mehrere im selben Zug sind natürlich stärker. M...