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von bananajoe
Fr 23. Feb 2018, 23:46
Forum: Fan-Karten
Thema: [herw] Handelsfrau
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Re: [herw] Handelsfrau

Mein Bullshit Detektor ist gerade explodiert. Wenn jemand behauptet dass die Erde flach ist und man ihm sagt dass er Dünnpfiff von sich gibt ist das kein ad-hominem Argument. Ich habe über die Sache (und nicht über Dich, hier geht es um Dominion und nicht um Hans oder Magda!) geredet und nun mal etw...
von bananajoe
Fr 23. Feb 2018, 09:41
Forum: Fan-Karten
Thema: [herw] Handelsfrau
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Re: [herw] Handelsfrau

Man könnte auch sagen das Handelsschiff gibt 2 mal :2 und kann in einer Kette, die dein Deck zieht, nur jeden zweiten Zug gespielt werden. Die Ernte kann halt auch nur :2 geben, der Weinhändler kann Shuffles verpassen, etc. - was eine Karte tut, die "gescheit" gespielt wird, kannst du nic...
von bananajoe
Mi 21. Feb 2018, 10:15
Forum: Fan-Karten
Thema: [herw] Handelsfrau
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Re: [herw] Handelsfrau

Das Handelsschiff bringt verzögert 4 und eine gescheit gespielte Ernte, einer der schwächsten Karten, bringt 3-4. Der Weinhändler bringt gescheit gespielt im Schnitt zwischen 3 und 4. Höflinge bringen 3 und moft noch was sinnvollers als Silber obendrauf. Riese bringt im Schnitt 3 und dann noch ein h...
von bananajoe
Di 20. Feb 2018, 18:26
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Thema: [herw] Wucher
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Re: [herw] Wucher

Man könnte auch nur Münzen machen aber und die + :2 weglassen aber dann lässt es sich vielleicht in Königreichen in denen man mit Aktionskarten Ökonomie generiert zu einfach gegen die Karte verteidigen
von bananajoe
Di 20. Feb 2018, 18:23
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Thema: [herw] Erkundung / Entdeckung
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Re: [herw] Erkundung

Ja, selbst für :2 ist sie eine Karte, die an sich nicht so attraktiv ist. Also sie macht kaum was "von sich aus", sondern dient bloß zur Ergänzung einer bestehenden Strategie. Halt wie der Perlentaucher, den man eigentlich auch nur mitnimmt, wenn es sonst keine sinnvolle :2 er-Karte gibt....
von bananajoe
Di 20. Feb 2018, 18:20
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Thema: [herw] Handelsfrau
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Re: [herw] Handelsfrau

Gibt einen guten Grund warum es nur zwei solcher Karten gibt: (das Ereignis zählt nicht da es netto nur einen Extrakauf bringt) der zusätzliche Nutzen eines zweiten Kaufes ist relativ gering. Silber nicht auf die Hand zu nehmen macht die Karte viel zu schwach, der Holzfäller der Silber nimmt ist nu...
von bananajoe
Di 20. Feb 2018, 10:49
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Thema: [herw] Wucher
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Re: [herw] Wucher

Sieht viel zu stark (kann in einem 3er Spiel locker :6 bringen!) aus im Vergleich zum Zauber und wäre schon ziemlich gut wenn man keine Münzen bekommen würde.
von bananajoe
Di 20. Feb 2018, 10:46
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Thema: [herw] Handelsfrau
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Re: [herw] Handelsfrau

Gibt einen guten Grund warum es nur zwei solcher Karten gibt: (das Ereignis zählt nicht da es netto nur einen Extrakauf bringt) der zusätzliche Nutzen eines zweiten Kaufes ist relativ gering. Silber nicht auf die Hand zu nehmen macht die Karte viel zu schwach, der Holzfäller der Silber nimmt ist nur...
von bananajoe
So 18. Feb 2018, 15:15
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Thema: [herw] Wucher
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Re: [herw] Wucher

Wucher Aktion - Dauer :5 +1 Aktion Jetzt und im nächsten Zug kosten alle Karten :1 weniger aber nicht weniger als :0 . __________ Solnge diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten für die Mitspieler :1 mehr. Warum nicht einfach mit weniger Text? +1 Aktion Jetzt und in Deinem nächsten Zug kosten a...
von bananajoe
So 18. Feb 2018, 15:12
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Thema: [herw] Handelsfrau
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Re: [herw] Handelsfrau

Handelsfrau Aktion :5 + :2 +2 Käufe Du darfst ein Silber auf die Hand nehmen. Zu einfach und mächtig für einen 5/2-Start? Mir ist nicht klar, ob diese Karte spielbar ist. Sie unterstützt Strategien mit viel oder teurem Geld. Wirkt ganz OK. Also + :3 +1 Kauf ist um die :5 wert. Das ist besser weil e...