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von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 11:55
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Thema: Kanal (Aktion-Dauer)
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Re: Kanal (Aktion-Dauer)

Du hast Karten die Aktionen und Geld bringen erwähnt, nicht ich. Davon gibt es nur zwei Kategorien: Dörfer mit virtuellem Geld, die sind gut in Kombination mit terminal draw ... und eben Hausierer(varianten). Die sind normalerweise gut aber schlecht in einer draw engine; da zieht man eh viele Karten...
von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 10:33
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Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

FLASCHENPOST (Aktion, Reserve) :2 +1 Karte +1 Aktion Lege diese Karte auf das Wirtshaustableu deines rechten Mitspielers ________________________________ Wenn diese Karte zu Beginn deines Zuges auf deinem Wirtshaustableu liegt, zieht dein linker Nachbar eine Karte und du darfst eine Karte ablegen u...
von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 09:48
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Thema: Die Alchemisten 2
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Re: Die Alchemisten 2

Das mit dem :2 :potion für Vision ist aber halt auch ein Argument. Wobei man bei der Version noch entsorger braucht. Mit Entsorger zieht man damit aber immer sein komplettes Deck... :potion Karten sind halt wirklich nicht leicht zu balancen.. Vision ist viel zu stark und sollte nicht als Referenzwe...
von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 09:45
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Thema: Kanal (Aktion-Dauer)
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Re: Kanal (Aktion-Dauer)

In ner Draft Engine? Nein da will man Virtuelles Geld am besten welches + Aktion hat... Dörfer die keine Karten ziehen sondern virtuelles Geld bringen wie das Fischerforf, der Jahrmarkt oder die Village sind natürlich die beste Art von Dorf in Kombination mit "+x Karten". Gibt es allerdin...
von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 09:04
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Thema: Die Alchemisten 2
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Re: Die Alchemisten 2

[...] Das heißt übrigens nicht, dass diese Karte nicht vielleicht tatsächlich zu stark ist. Ggf wäre sie (wie City Quarter) aber auch ein interessanter Fall für eine Karte mit Schuldmarkerkosten. Womöglich tun's aber auch Kosten von :4 :potion . Man könnte ja die :potion auch einfach nicht mit zähl...
von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 08:58
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Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Bananajoe, es ist kein Problem für mich, wenn die Flaschenpost in Spielen mit (guten) Entsorgern nicht gekauft wird. Ein Problem wäre nur, wenn sie nicht gespielt wird. Den Bonus für den Empfänger größer zu machen, wäre deshalb ein Problem, weil ich damit als Käufer meinem Nachbarn helfe (und zwar ...
von bananajoe
Mo 20. Feb 2017, 08:46
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Thema: Kanal (Aktion-Dauer)
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Re: Kanal (Aktion-Dauer)

Silber/Gold will man in beiden Situationen im Deck haben). In ner Draft Engine? Nein da will man Virtuelles Geld am besten welches + Aktion hat... Dörfer die keine Karten ziehen sondern virtuelles Geld bringen wie das Fischerforf, der Jahrmarkt oder die Village sind natürlich die beste Art von Dorf...
von bananajoe
So 19. Feb 2017, 16:12
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Thema: Kanal (Aktion-Dauer)
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Re: Kanal (Aktion-Dauer)

Silber für nen Bonus abwerfen mag ich. Sieht allerdings zu stark für :3 aus. Wenn man es schafft sie in beiden Zugen auszulösen (was nicht so schwierig ist; egal ob man mit Kanal eher auf Geld oder eher auf draw engine spielt, Silber/Gold will man in beiden Situationen im Deck haben) das ganze immer...
von bananajoe
So 19. Feb 2017, 16:08
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Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Die Idee der Umkehrung von Karten wie Ratsversammlung mag ich. Marktlehrling's Version ist deutlich schlanker. Ich denke auch dass er Effekt für den anderen Spieler besser sein muss, sonst würde er die Flaschenpost in vielen Fällen wohl entsorgen. Also einfach nur den Preis auf :4 hochschrauben ist ...
von bananajoe
Sa 18. Feb 2017, 13:06
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Thema: Die Alchemisten 2
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Re: Die Alchemisten 2

[...] Geldwechsler sagt nicht, wo die entsorgte Karte herkommt (von deiner Hand), was übrigens auch auf Alkahest vergessen wurde. Da ich das Elixir nach wie vor für eine furchtbare und unnötige Karte halte, ist der Geldwechsler für mich ein teures Dorf. Wozu zum Henker sollte ich überhaupt ein Elix...