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von bananajoe
Mi 27. Feb 2019, 11:08
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Thema: herws Karten
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Re: herws Karten

Stärker als Denkmal, schwächer als Halsabschneider und dadurch ausgeglichen für einen :4 er-Reisenden (die sind üblicherweise besser als ne normale :4 , siehe Flüchtling). Ich finde es allerdings zu ähnlich zu diesen beiden offiziellen Karten.
von bananajoe
Di 26. Feb 2019, 23:45
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Re: herws Karten

Die Gärtnerin löst das indem sie die :victory an den Erwerb von Siegpunktkarten koppelt. Das macht die Karte nicht automatisch, d.h. in manchem Königreichen ist sie superstark und kann 20 oder mehr :victory generieren während sie in anderen ein Fehler ist. +1 Karte +1 Aktion +1 :victory hingegen is...
von bananajoe
Di 26. Feb 2019, 19:45
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Thema: herws Karten
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Re: herws Karten

Die Gärtnerin löst das indem sie die :victory an den Erwerb von Siegpunktkarten koppelt. Das macht die Karte nicht automatisch, d.h. in manchem Königreichen ist sie superstark und kann 20 oder mehr :victory generieren während sie in anderen ein Fehler ist. +1 Karte +1 Aktion +1 :victory hingegen ist...
von bananajoe
Di 26. Feb 2019, 18:30
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Thema: herws Karten
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Re: herws Karten

Ich finde es gut dass Du jetzt zwei Karten in der Linie hast die keine Aktionen generieren. [...] Fanferlüsch geht gar nicht. Eine unsichtbare Karte die nicht-konditional (Gärtnerin) Siegpunkte generiert und dann noch ein Handkartenangriff ohne Restriktionen sind große Designsünden. Man muss nur ei...
von bananajoe
Di 26. Feb 2019, 15:14
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Thema: herws Karten
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Re: herws Karten

Ich finde es gut dass Du jetzt zwei Karten in der Linie hast die keine Aktionen generieren. Hausgeist ist in Ordnung. Vermutlich etwas schwächer als die beiden offiziellen 2er-Reisenden aber diese Linien sind auch extrem stark und ich finde es gut wenn die Einstiegskarte so schwach ist dass man zwei...
von bananajoe
Do 21. Feb 2019, 20:14
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Thema: Die Karten vom Tagfalter
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Re: Die Karten vom Tagfalter

Cooles Design, lustige Interaktion mit dem Gesindel. Achtung irrelevante Regelpedanterie; wenn ich die Karte richtig verstehe müsste der Kartentext ungefähr so lauten: Decke die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. +1 :victory pro aufgedeckter Karte, die weder eine Geld- oder Aktionskart...
von bananajoe
Do 21. Feb 2019, 20:06
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Thema: herws Karten
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Re: herws Karten

[...]Auch der Stein der Weisen ist eher schwach, aber interagiert so negativ mit den aktionslastigen anderen Trankkarten, dass auch mehrere ihn nicht besser machen. Ich spiele mit dem Stein der Weisen äußerst erfolgreich. Das liegt aber wohl daran, dass ich generell gerne mit verschiedenen Geldkart...
von bananajoe
Mi 20. Feb 2019, 13:50
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Thema: herws Karten
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Re: Reisende: Fabelwesen

Herw, du hast einen Narren gefressen an den Tränken.[...] Die meisten Menschen hier (mich eingeschlossen) lieben die Tränke nicht so sehr wie du. Da hast du recht. Mich ärgert, dass Donald es versäumt hat, den Trank und Alles, was damit verbunden ist, zu einem schlüssigen attraktiven Konzept gemach...
von bananajoe
Di 19. Feb 2019, 23:16
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Thema: herws Karten
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Re: herws Karten

Reisende sind extrem schwierig zu designen also bitte nix in den falschen Hals bekommen: Hausgeist ist OK, die erste Karte soll schlecht sein. Waldschrat ist viel zu gut. Offizielle Reisende-Karten auf Level 2 sind ein Tick schwächer als normale Karten für 3. Dieses Teil müsste :4 kosten wenn es ein...
von bananajoe
Sa 16. Feb 2019, 09:45
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Thema: Die Karten vom Tagfalter
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Re: Die Karten vom Tagfalter

Asper hat geschrieben:vor allem für Profis spannend.

Naja, so schwierig ist :e überbezahlen für Käufe jetzt nicht gerade (Dominion ist prinzipiell ein eher einfaches Spiel) und Tagfalter wird den Schwierigkeitsgrad seiner Karten schon an seine Spielgruppe angepasst haben.

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