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von bananajoe
Mo 6. Mär 2017, 20:52
Forum: Fan-Karten
Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Werwolf ist ne coole Karte, gefällt mir besser als die Quacksalbergeschichte mit Fluch als Verteidigung gegen Fluch (wobei das natürlich auch nett ist, gibt ja kaum Dominionkarte die den Schereneffekt, also dass wer vorne liegt einfach davondüst, reduzieren).
von bananajoe
Mo 6. Mär 2017, 20:47
Forum: Fan-Karten
Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Dann einigen wir uns doch darauf, dass man durchaus auch mal Big Money stärken darf. Das sehe ich auch so. Aber hier würde ich zu einer Stärkung der Geldstrategie tendieren, statt Aktionsketten zu schwächen. Wenn du während des Spiels deinen Ablagestapel mischst, darfst du dir ein Silber nehmen und...
von bananajoe
Mo 6. Mär 2017, 20:43
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Thema: [herw] Zöllner (Hexer) [Aktion-Angriff]
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Re: Hexer / sorcerer [Aktion-Angriff]

Man möchte aber dass sie einfacher erhältlich ist. :dept8 wäre aber zu einfach, dann könnte man ja schon in der Eröffnung die Karte nehmen. Das halte ich für inkonsistent. Möchtest du jetzt, dass die Karte leichter erhältlich ist, oder nicht? Wenn ja, sind :dept8 ein toller Preis (der gleichzeitig ...
von bananajoe
Mo 6. Mär 2017, 08:57
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Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Ich denke nicht dass es per se einfacher ist mit relativ mehr Aktions- als mit relativ mehr Geldkarten zu spielen. Wann man auf grün gehen soll wenn der Gegner bsw. eine engine aufbaut finde ich beispielsweise deutlich schwieriger als bsw eine engine mit Wegsuche und billigen unsichtbare Karten aufz...
von bananajoe
Mo 6. Mär 2017, 08:52
Forum: Fan-Karten
Thema: [herw] Zöllner (Hexer) [Aktion-Angriff]
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Re: Hexer / sorcerer [Aktion-Angriff]

Man sollte Karten mit :dept Kosten aus guten Gründen machen und nicht einfach nur so, zum Spass oder ausprobieren. Mögliche Gründe für :dept Kosten: - Eine Karte ist stark und würde eigentlich um die :6 rum kosten. Man möchte aber dass sie einfacher erhältlich ist. :dept8 wäre aber zu einfach, dann ...
von bananajoe
So 5. Mär 2017, 18:42
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Thema: [herw] Zöllner (Hexer) [Aktion-Angriff]
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Re: Hexer / sorcerer [Aktion-Angriff]

Ich fürchte diese Karte funktioniert nur dann gut, wenn man unterschiedliche Strategien hat. Sollten alle Spieler auf die gleichen Stapel gehen, wird man wohl selten den Hexer benutzen, geschweige denn kaufen, denn schließlich wäre es dann nur ein terminierendes Silber. Der Vergleich mit der Steuer...
von bananajoe
So 5. Mär 2017, 18:33
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Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Natürlich sind Dekrete, die bremsen, voll in Ordnung. Wobei ich "Power Creep" ein komisches Konzept finde, solange es um Ereignisse und andere Nicht-Karten geht. Bei Karten gibt es diesen Trend durchaus ein bisschen, aber immerhin ist Dominion kein Sammelkartenspiel wie Magic, wo sowas de...
von bananajoe
Sa 4. Mär 2017, 16:23
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Thema: [herw] Zöllner (Hexer) [Aktion-Angriff]
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Re: Hexer / sorcerer [Aktion-Angriff]

Die Kosten sind unklar. Meinst Du dass die Karte :2 :dept1 kosten soll? Wie schon erwähnt sollte man für einen Angriff der einen Spieler nicht mehrmals treffen soll den - :1 Marker aus Adventures verwenden. Das Teil hier ist besser als der Beutelschneider weil es billiger ist, Münzen anstatt :e brin...
von bananajoe
Sa 4. Mär 2017, 16:14
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Thema: Aspers Karten
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Re: Aspers Karten

Das zweite bedeutet halt, dass du bereits nach deiner Eröffnung zwei Ruinen im Deck hast. Ich finde auch, dass hiermit Dörfer geschwächt werden. Die logische Antowrt wäre also keine Kette, sondern einzelne starke Terminals. Das erste wirkt ebenfalls etwas extrem. Ich frage mich, wie oft es die best...
von bananajoe
Sa 4. Mär 2017, 16:11
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Thema: [herw] Wechselgeld (Geldwechsler, Silberling) [Geld]
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Re: Wechselgeld (Geldwechsler, Silberling) [Geld]

Ich muss marktlehrling zustimmen. Wenn man eine Variante einer existiernenden Karte(nkategorie) macht muss es interessant genug sein. Ist ja echt nicht schwierig sich ein neues Dorf oder einem neuen Entsorger auszudenken und die Karte auszugleichen. Deutlich schwieriger ist es bei den elementaren Ka...

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