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von herv
Di 11. Aug 2020, 00:12
Forum: Strategiediskussionen
Thema: Laboratorium zu teuer?
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Re: Laboratorium zu teuer?

Danke für die umfangreiche Erklärung! ich finde es bloß seltsam, dass das Dorf für :3 +2 Aktionen, +1Karte bietet und das Labor für :5 +1 Aktion, +2 Karten Da verstehe ich nicht warum es :2 Geld Unterschied macht. Nur dass man eine Karte anstatt eine Aktion mehr hat. Also nur umgedreht.
von herv
Mo 10. Aug 2020, 21:21
Forum: Strategiediskussionen
Thema: Laboratorium zu teuer?
Antworten: 4
Zugriffe: 8668

Laboratorium zu teuer?

Ich wollte eine Frage mit euch teilen, die mir kürzlich aufgefallen ist. Es handelt sich um das Laboratorium. Es kostet :5 und bietet +2 Karten +1 Aktion Meiner Meinung nach ist es deutlich zu teuer, da z.B. der Weiler :2 (Reiche Ernte) und der Hafen :2 +1 Karte und +1 Aktion bieten und zusätzlich n...
von herv
Di 30. Jun 2020, 11:48
Forum: Fan-Karten
Thema: Maurer
Antworten: 12
Zugriffe: 5726

Maurer

:4 (Aktion-Reaktion)
+ :3
Falls ein Mitspieler eine Angriffskarte gegen dich ausspielst, kannst du diese Karte vorzeigen. Der Maurer errichtet einen Schutzwall. Dieser Mitspieler hat im nächsten Zug: - :1






Fragen/Rückmeldungen erwünscht.
von herv
Di 14. Jan 2020, 20:53
Forum: Fan-Karten
Thema: Schlummertrunk
Antworten: 16
Zugriffe: 7000

Re: Schlummertrunk

Die Karte funktioniert so nicht mit Karten jeglicher Art, die in irgendeiner Form mit Mitspielern interagieren. Das betrifft alle Angriffskarten und Karten, die Mitspieler nachziehen lassen (zB Gewölbe oder Ratsversammlung), Deckinspektoren (zb Herzogin oder Wagenrennen) usw. Du müsstest eine Abwan...
von herv
Mo 13. Jan 2020, 18:56
Forum: Fan-Karten
Thema: Schlummertrunk
Antworten: 16
Zugriffe: 7000

Schlummertrunk

Neue Fankarte: Schlummertrunk Kosten: :7 :potion Aktion-Angriff Du versetzt all deine Mitspieler in einen Schlaf. Du darfst 2 mal (inklusive diesem) deinen Zug ausführen. Nach dem du die Aufräumphase deines 2. Zuges beendet hast, nehmen sich alle Mitspieler einen Fluch und legen ihn auf den Nachzieh...
von herv
Mi 8. Jan 2020, 21:16
Forum: Fan-Karten
Thema: Geborgenheit
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Zugriffe: 2502

Geborgenheit

Fankarte: Geborgenheit
Aktion-Reaktion-Dauer Kosten :5
+ 1Karte
+ 1Aktion
in deinem nächsten Zug:
+ :1


Du bist in diesem und deinem nächsten Zug vor Angriffen deiner Mitspieler geschützt.

Wie findet ihr die Karte? Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge bitte mitteilen.
von herv
Mi 8. Jan 2020, 21:06
Forum: Fan-Karten
Thema: neue Fankarte
Antworten: 5
Zugriffe: 2749

Re: neue Fankarte

GrahamHope hat geschrieben:Die Grundidee passt schonmal zum Namen :)
Ich finde, die Aktion ist für :3 zu schwach.. Ich würde eher +2 Karten machen. Oder halt, man muss nur 2 Karten ablegen..
Ja besser +1 Karte
+1 Aktion
von herv
Mi 8. Jan 2020, 16:20
Forum: Fan-Karten
Thema: neue Fankarte
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Zugriffe: 2749

neue Fankarte

Fankarte: Auszubildender

Aktion, Kosten :3

+1 Karte
Du darfst 3 Karten aus deiner Hand ablegen.
Wenn du das tust: Jeder Mitspieler nimmt sich einen Fluch.

Falls ihr Korrekturwünsche habt, bitte mitteilen.
von herv
Mi 8. Jan 2020, 16:06
Forum: Fan-Karten
Thema: Fankarte : Beständigkeit
Antworten: 9
Zugriffe: 3722

Re: Fankarte : Beständigkeit

:2 für Beständigkeit ist zudem viel zu wenig. Die Karawane aus Seaside bringt nur 1x eine zusätzliche Karte und kostet schon :4 . Das Archiv kostet :5 . Logischer Weise sollte deine Karte dann :6 kosten. Da deine Variante keine Aktion gibt, sind :5 vielleicht auch ok. Die Jagdgründe von Dark Ages g...
von herv
Mi 8. Jan 2020, 16:03
Forum: Fan-Karten
Thema: Fankarte : Beständigkeit
Antworten: 9
Zugriffe: 3722

Re: Fankarte : Beständigkeit

Das ist quasi eine stärkere Variante der Karawane von Seaside oder des Archivs von Empires mit mehr Karten, dafür ohne +1 Aktion. Die beiden Karten mag ich jedenfalls. :) +1 Karte +1 Aktion Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte + 1 Aktion Lege die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels verdec...